💬メタル系の曲をイメージして作った戦闘曲です。少し強めの敵やボスなどのBGMとして良いかもしれません。
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💬メタル系の曲をイメージして作った戦闘曲です。少し強めの敵やボスなどのBGMとして良いかもしれません。
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💬宇宙のように壮大で底知れない謎を秘めたキャラあるいは概念をイメージした戦闘BGMです。
曲の雰囲気的に弾幕STGやSF系の世界観に合いそうな気がしています。
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💬緊張感の漂う通常戦闘用BGMです。ロボットポリスのようなキャラクターをイメージして作った曲であるため、サイバーパンクな世界観や、少し強めの雑魚敵にも合うかもしれません。
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💬干支×パワードスーツをモチーフにした曲です。今回は第2弾の「辰」。
辰らしく(?)、強く力に溢れたサウンドを目指しています。
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💬序盤に出てくる難敵をイメージした曲です。負けイベ(もしくはそれ相当の強さ)だったり、更に強くなって立ちふさがってきたりしそうです。
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💬とにかくダンスがしたいアンデッドをイメージした曲です。
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💬ギリシャ神話の女神「アテナ」をモチーフにした楽曲です。壮大で美しいサウンドを目指しつつ、
盛り上がりの部分では、かっこよく疾走感のある曲にしました。
曲全体のイメージとしては、智将です。
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💬真っ直ぐな信念や理想を持っている悪役をイメージした曲です。
「悪」ではありますが、その立ち振る舞いには「気高さ」すら感じてしまいます。
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💬召喚士をイメージしたアラビアンな雰囲気の曲です。
どこか艶めかしい雰囲気を出しつつ、全体的に重く激しいサウンドにしました。
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💬裏切りがテーマの曲です。かつて仲間だった者との戦闘をイメージしています。
裏切りにも色々なものがあると思いますが、狂気的で狡猾な裏切り者であってほしいと思っていま
す。(願望です)
曲名は「昨日の友は今日の仇」という言葉を英語にしたものです。
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